基于对Digi-Capital和AWE对全球AR/VR行业调查的结果显示,AR/VR行业似乎已经在平台上做出了决定。虽然小众公司和初创公司仍有机会,但在XR行业中,这项技术已经脱颖而出,成为人们的首要考虑的目标。

在最高层面上来看,智能手机增强现实平台比智能眼镜和VR更重要。在移动AR领域,我们真正谈论的是苹果的ARKit和谷歌的ARCore。对于智能眼镜来说,微软HoloLens的市场份额超过了其他所有产品。对于刚刚起步的消费者智能眼镜来说,Magic Leap One虽然还不是一款真正的消费产品(目前它主要是一款开发产品),但已经占据了领先地位。最不令人意外的结果是,Facebook和HTC平台引领了VR公司所关注的领域,而这是Oculus Quest明年发布之前的情况。

随着新平台的推出,这一切都可能发生改变,尤其是如果苹果进入智能手机对应的智能眼镜市场(该机构曾预测2020年底将会出现苹果的智能眼镜)。

数字

在最高平台的统计结果显示,76%的受访者认为移动增强现实很重要,智能眼镜(65%)与VR技术的结果(62%)类似。到2018年底,移动增强现实的装机容量已超过9亿,到2022年将增长至近35亿,这对该行业的心智模式产生了明显影响,尽管它还处于初期阶段。然而,这种重叠表明跨平台方法在许多公司中很普遍。17%的公司专注于其他XR平台,包括Web XR、基于放映的AR、基于屏幕的AR、平视显示、全息图和增强音频。

代表

移动AR公司同样关注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次显示出市场的跨平台性质。Vuforia(39%)在移动社交增强现实平台上排名第一,Facebook的Spark AR(26%)、Snap Lens Studio(17%)和Wikitude(21%)排名第三。在16%的其他平台(其中一些提供特定的点解决方案)中,6D.ai、8th Wall、Unity和内部移动AR平台很强势。苹果和谷歌如此强劲的表现,使得移动AR似乎被这些平台所主导,而其他平台要想蓬勃发展,就必须具备明显的差异化。

企业市场还是消费市场?

到目前为止,智能眼镜主要是面向企业的市场,75%的公司表示,HoloLens对他们的智能眼镜业务很重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)产生了明显的影响,尽管它还不是最终用户产品。谷歌眼镜企业版(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)的规模大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。其他提到的平台包括RealWear、Mira、Leap Motion North Star以及人们希望(但尚未得到证实)的苹果智能眼镜。如果苹果进入市场,这种分销模式会发生怎样的变化,这将是一件有趣的事情。

两位成员

VR开发公司的主要目标是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。紧随其后的是Oculus Go(57%)、微软Windows VR(53%)、三星Gear VR(50%)。Oculus Quest(原名Oculus Project Santa Cruz)是在大多数调查问卷完成后才宣布的。即使有这样的限制,41%的受访者已经把注意力集中在平台上。考虑到业界对Oculus Connect 5推出的反应,我们似乎有理由认为,Oculus Quest在随后的调查中可能会大幅走高。谷歌Cardboard和更高级的谷歌Daydream都占据了39%的份额。

也许在VR领域最大的惊喜是索尼Playstation VR相对较低的显示(29%),尽管它是高端VR头盔销量的领导者。这一结果可能是因为调查对象的范围远不止游戏开发者,而PSVR是索尼Playstation 4游戏机的外围设备。其他提到的VR平台包括Pico, Web VR, Lenovo Mirage和StarVR。

还没有胜负

虽然该行业似乎已经暂时选出了赢家,但在消费者和企业领域还不确定。即使到2018年底,ARKit和ARCore智能手机的安装数量已经达到9亿部,AR/VR平台的活跃用户数量还没有达到真正的规模,这比行业的思维模式重要得多。

与许多消费科技市场一样,苹果是否进入市场至关重要。过去几年,专业机构一直预测,苹果将在2020年底推出配合智能手机使用的智能眼镜。但就像苹果的所有事情一样,真正了解苹果的人只有蒂姆?库克(Tim Cook)和他的核心高管成员,所以现在还不要轻易下结论。

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