1. 强强联合的结果
HTC相信大家都不陌生,而Valve则是在游戏界无人不晓,开发了大名鼎鼎的CS(反恐精英)系列游戏,广受好评的半条命系列游戏,旗下还拥有一个steam游戏平台。去年,HTC遇到了Valve,Valve是做游戏开发的,也一直在寻求突破。随着游戏行业发展越来越快,Valve希望带给游戏玩家不同的游戏体验。所以双方达成意向,一起合作。而这样跨越式的合作也让他们在开发过程中顺利解决了很多问题。以Valve在游戏开发上的极大优势和经验加上HTC 强劲的研发能力,强强联合的结果,就是让这款HTCVive很快从泛滥千遍一律的 VR 设备脱颖而出,成为焦点!
2. 真正意义上的虚拟现实设备
HTCVive之所以一经推出就赢得了这么多关注,除了本身许多强劲的参数之外,另一Vive最大的亮点的就是能在房间走动从而拥有更好的虚拟现实体验,而相比竞争对手OculusRift只能通过一个小摄像头来跟踪坐着的玩家。这才是真正意义上的虚拟现实设备,这样才能探索更多的未知虚拟世界不是吗?
3. 作为一款名副其实虚拟现实硬件怪兽:
(1) Vive拥有4.5米x4.5米的位置检测范围。由两个基座射出的激光,被头盔和手柄上的接收机接收,计算后得出位置信息,这个范围将近20平米。
(2) Vive单眼分辨率达到1200x1080,采用OLED屏,屏幕刷新率:90hz,屏幕刷新率已经达到OculusRift最新内部样机CrescentBay的水准了。比索尼Morphues的120hz稍微低一点。以及110°的视场角(FOV)
(3) Vive还拥有位置追踪技术Lighthouse,使用两个基站,是用来挂在房间的角落,来发射激光脉冲,再由头盔和手柄接收后来计算头盔和手柄位置信息。同时,这个技术也不需要分析图像信息来计算位置信息
(4) 手柄是用两个分开的手柄利用了SteamController的所有技术。不但手感舒适,而且键位合理。
4. 自身优势技术领先于其他设备
HTCVive在目前来说是一款强有力虚拟现实设备产品。在各种硬件参数下几乎是完全碾压Oculus 和其他 VR 设备,而且带来的体验感受会比其他 VR 设备更舒服更逼真。高屏幕刷新率以及高分辨率给 Vive 带来领先于其他 VR 设备的强大优势——不眩晕。它也撼动了OculusRift在VR设备里的地位,也从它身上抢走了不少光芒,大大提高VR设备的乐趣,能让你体验探索更多内容的虚拟场景。使我们离真正的虚拟现实更近一步。但目前不足之处在于HTCVive仍需与PC有线连接,与它宣传的亮点可随意走动有些矛盾,毕竟有线难免会有些束缚感,有时候还可能会因此被线缆绊倒。因为虚拟现实设备也不过是一个新兴开发的科技领域,许多技术层面上的东西依然没法解决,仍然存在很多困难和缺陷需要克服和改进。但 Vive 已经足以使我们对未来的 VR 设备有着无限美好的遐想。
我们在看到这些设备不断涌现的同时,也会发现科技一直在改变我们的生活。我们期望着在不久以后,虚拟现实设备可以摆脱笨重的外观,挣脱有线的束缚,配上高效的人工智能系统以及智能语音识别等功能。只需佩戴,就能体验完美而逼真的虚拟生活。设想一下在闲暇无聊的时候,佩戴上这样的设备,进入一个完全轻松又逼真有趣的虚拟世界,体验一下另类别致的生活,自己构建自己想要的房间布置,探索有趣随机的虚拟场景;可以是你没去过的世界各地的名胜古迹;可以是神秘未知的宇宙外太空;可以是自己构建 Minecraft 像素世界;也可以是GTA5(侠盗猎车手)里另一个逼真虚拟世界;还可以成为置身电影场景中与剧情关联的角色。又或者,VR设备可以添加上体感技术以及动作手势操作等功能,建立一套虚拟交互的全新世界,这样的乐趣已经远远超过现实世界,所有可能的场景剧情,甚至你想要的世界都能让你体验得到。虚拟现实设备未来的可能性还有很多很多,可以发展并服务很多领域和行业。譬如社交、游戏、教学、医疗、运动、旅游等等。这当然不会是VR技术的终点,但这已经突出了VR技术在未来的重要性。
Oculus,Sony,Razer等一众公司在面临HTCVive这款劲敌时,势必也将会拿出自家最先进与核心的技术与之抗衡。还有国内外智能硬件初创公司也在摩拳擦掌,跃跃欲试,想要抢夺虚拟现实这个市场,似乎就连微软的Hololens也打了点擦边球,也在朝着虚拟现实这一块领域努力。
未来的虚拟现实设备行业将会有一场恶战,现在只不过是暴风雨前的宁静... 而 Vive 则是在这场暴风雨前打了一声响雷...