微软正与大型制造企业如宏碁、联想和惠普合作打造新一代虚拟现实头显。对比其它两款头显如Oculus Rift和HTC Vive,这套设备体验并不差(在2月的游戏开发者大会上,厂商曾在微软VR头显原型机上运行了Demo体验。总体来说,原型机最大的亮点Inside-Out位置追踪功能表现良好。)但低于$300的售价令其具有价格优势。微软正依靠降低价格,适配Windows系统和硬件设计将这套新设备打进虚拟现实中端市场。

图片为微软VR头显

但是,因为体积较大且微软的营销力度不足,这套VR头显设备并未产生巨大的成功。带着这个现实,我们需要考虑的是:微软头显将成为虚拟现实新秀或者又在走Zune(微软公司2006年推出的便携媒体播放设备)的老路?

在思考之前我们先了解一下这款头显。通过开发HoloLens AR头显,微软掌握了Inside-Out定位追踪技术。HoloLens能够在一定程度“看”到周围的环境,并能生成持续的、运动的虚拟物体。如今微软这套头显正运用类似的技术。不像Oculus Rift和HTC Vive那样通过外接摄像机确定你在3D空间的位置,微软头显将定位技术嵌入进了设备本身。

另外,微软最近宣布了适配头显的手柄,它将被头显里的“眼睛”配合一些遥感勘测技术追踪到。微软VR头显是否能同样良好追踪到自己和手柄,现在还很难说。因为我们都知道,现有的硬件设备还不能在虚拟环境里运行自如,虚拟现实仍需要更优质的设计。

除了这些同时具备创新和风险的硬件设计外,消费者还要注意微软以往的工作成果。微软从没有在设计、市场、硬件开发上成就完美。虽然微软Surface系列在这些方面大踏步前进,但综合来看这款头显在市场中有待进一步考究。

在购买VR设备中价格层面仍是必须考虑的因素,微软VR头显的售价可能会低于HTC Vive的标价,但对于大多数消费者来说300美元仍是个不小的数目。现阶段关于微软头显优质体验的讨论还不多,但价格上的优势仍是抢占VR市场的有利条件之一,只是价格优势不能弥补头显产品个性化缺失等问题。

当年为了阻击iPod的普及,微软发布了Zune产品,但因为在外观设计、软件开发、内容服务等方面欠缺突破,Zune最终停产。如今,VR头显领域技术仍有短板,微软VR头显能否独领风骚,前面还有很长的路要走。

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